Rockstar Games wreszcie pokazał Grand Theft Auto VI w znacznie szerszej formie niż podczas wcześniejszych zwiastunów. 27 sierpnia 2026 roku opublikowano materiał "An Extended Look", trwający około 26 minut i złożony w całości z ujęć pochodzących bezpośrednio z gry uruchomionej na PlayStation 5. To pierwszy tak długi oficjalny pokaz GTA 6, pozwalający zobaczyć nie tylko Vice City i głównych bohaterów, ale również walkę, pościgi, interakcje z otoczeniem, aktywności poboczne, zmianę postaci oraz skalę świata. Rockstar określa swoją najnowszą produkcję jako największą i najbardziej immersyjną ewolucję serii. Materiał rzeczywiście pokazuje ogromny skok względem GTA 5 - od gęstości tłumów i szczegółowości wnętrz po zachowanie postaci niezależnych, animacje, fizykę oraz liczbę drobnych interakcji. Premiera GTA 6 pozostaje zaplanowana na 19 listopada 2026 roku na PlayStation 5 i Xbox Series X|S.Nowy pokaz znacznie różni się od klasycznego zwiastuna. Zamiast kilkuminutowego montażu Rockstar przygotował około 26 minut materiału prezentującego zarówno fragmenty historii, jak i rzeczywistą rozgrywkę. Wszystkie ujęcia zostały zarejestrowane bezpośrednio z wersji działającej na PlayStation 5. Możemy zobaczyć Jasona i Lucię podczas wykonywania zleceń, poruszania się po Vice City, walki, prowadzenia samochodów, korzystania z broni i eksplorowania wnętrz. Pokaz rozpoczyna się od wspólnej wizyty bohaterów w budynku związanym z jednym z ich kontaktów, a następnie płynnie przechodzi do prezentacji kolejnych aktywności dostępnych w świecie gry. Rockstar celowo nie pokazuje klasycznego interfejsu przez cały czas, ale w wielu momentach można zauważyć elementy charakterystyczne dla właściwej rozgrywki.
Materiał pokazuje także nurkowanie, jazdę łodziami, skutery, wyścigi, napady na niewielkie sklepy, trening, imprezy, skoki ze spadochronem oraz eksplorowanie terenów poza centrum Vice City. W jednej ze scen Lucia skacze z budynku i otwiera spadochron, po czym gracz niemal natychmiast przełącza się na Jasona przebywającego w mieszkaniu. W innym fragmencie para pracuje jako ochrona podczas luksusowej imprezy, która szybko zamienia się w strzelaninę. Pokaz nie jest więc jedynie technologiczną demonstracją grafiki. Rockstar stara się przede wszystkim pokazać, jak różnorodne sytuacje mogą pojawiać się podczas jednej sesji i jak płynnie gra przechodzi pomiędzy narracją, eksploracją i swobodną rozgrywką.
Rockstar nie przedstawił jeszcze kompletnej mapy ani oficjalnej powierzchni świata, ale wszystko wskazuje na to, że Leonida będzie największym otwartym światem przygotowanym dotychczas przez studio. Vice City jest tylko jednym z obszarów. Gracze będą mogli podróżować również przez tereny przypominające bagna Everglades, wyspy, mniejsze miejscowości, obszary przemysłowe, nadmorskie kurorty oraz rozległe drogi prowadzące poza metropolię. W nowym materiale szczególnie mocno zwraca uwagę zasięg widoczności. Podczas skoku ze spadochronem można zobaczyć ogromną część miasta bez wyraźnego zanikania budynków czy uproszczenia panoramy. Równie imponująca jest liczba samochodów i pieszych obecnych jednocześnie na ekranie.
Skala świata nie jest jednak najważniejsza sama w sobie. Rockstar wyraźnie próbuje zwiększyć jego gęstość. Ulice są wypełnione pieszymi, pojazdami, reklamami, sklepami, znakami i drobnymi zdarzeniami. Wiele budynków pokazanych w prezentacji posiada szczegółowe wnętrza. Gracz odwiedza mieszkania, sklepy, kluby, garaże, klatki schodowe i przestrzenie związane z misjami. Nawet mieszkanie Jasona i Lucii zawiera przedmioty, które można oglądać lub wykorzystywać. W lodówce znajdują się konkretne produkty, można sterować światłem, a otoczenie reaguje na obecność postaci. Wrażenie robi więc nie tylko wielkość mapy, ale ilość treści znajdującej się na stosunkowo niewielkiej przestrzeni. To podejście przypomina rozwinięcie filozofii zastosowanej wcześniej w Red Dead Redemption 2.
Jednym z najciekawszych elementów pokazu jest system interakcji przypominający rozwiązania z Red Dead Redemption 2. Po zbliżeniu się do postaci, zwierzęcia lub określonego przedmiotu na ekranie pojawiają się kontekstowe możliwości działania. Jason może na przykład pogłaskać psa, a w innych scenach bohaterowie mogą reagować na osoby znajdujące się w ich pobliżu. Pokaz sugeruje, że Rockstar chce odejść od świata, w którym większość mieszkańców jest jedynie poruszającą się dekoracją. Znacznie więcej postaci ma reagować na zachowanie gracza, wydarzenia w otoczeniu oraz działania bohaterów. Jeśli system okaże się równie rozbudowany jak w Red Dead Redemption 2, eksplorowanie miasta może dostarczać wielu sytuacji niezwiązanych bezpośrednio z głównymi misjami.
Drobne szczegóły są widoczne niemal na każdym kroku. Bohaterowie pocą się podczas treningu, tańca i walki, ich ubrania oraz wygląd zmieniają się podczas aktywności, a animacje zostały znacznie rozbudowane. Jason może zajrzeć do lodówki, zmienić elementy wyposażenia, wykorzystać przedmioty znajdujące się w samochodzie czy założyć maskę przed napadem. W świecie pojawia się również duża liczba zwierząt - podczas pokazu można zauważyć między innymi ptaki i manaty. Rockstar wykorzystuje takie elementy nie dlatego, że każdy będzie miał duże znaczenie dla fabuły, lecz aby świat sprawiał wrażenie funkcjonującego niezależnie od gracza. Właśnie z takich drobiazgów studio budowało wcześniej wiarygodność Red Dead Redemption 2 i podobną filozofię wyraźnie przenosi teraz do GTA.
Nowy materiał pokazuje znacznie więcej walki niż wcześniejsze zwiastuny. System strzelania wydaje się szybszy i bardziej bezpośredni niż w GTA 5, a część obserwatorów porównuje jego dynamikę do Max Payne 3. Jason i Lucia korzystają z osłon, poruszają się po pomieszczeniach i reagują na przeciwników w bardziej naturalny sposób. W jednym fragmencie Jason może również spowolnić czas i dokładniej wybrać miejsce trafienia. Na sylwetkach przeciwników pojawiają się różne oznaczenia, które mogą sugerować rozbudowany system celowania oraz możliwość obezwładniania ludzi zamiast ich zabijania. Celownik w niektórych sytuacjach reaguje innym kolorem na zabitego i jedynie unieszkodliwionego przeciwnika.
Lucia otrzymuje natomiast znacznie bardziej rozbudowane animacje walki wręcz. W pokazanej scenie na klatce schodowej bohaterka wdaje się w brutalne starcie z napastnikiem, wykorzystując uniki, uderzenia i elementy otoczenia. Rockstar najwyraźniej chce sprawić, aby różnice pomiędzy bohaterami dotyczyły czegoś więcej niż wyglądu. Prezentacja sugeruje, że Lucia może szczególnie dobrze radzić sobie w bezpośrednich starciach, podczas gdy Jason posiada inne przewagi podczas walki. Broń również wydaje się bardziej szczegółowa - poszczególne modele mają własne fikcyjne marki i oznaczenia. Nie wiadomo jeszcze, jak rozbudowana będzie personalizacja uzbrojenia, ale wszystko wskazuje na system bardziej zbliżony do Red Dead Redemption 2 niż prostego arsenału znanego z GTA 5.
GTA 5 wprowadziło możliwość przełączania się pomiędzy trzema protagonistami, a GTA 6 rozwija ten pomysł, koncentrując się na dwóch bohaterach. Jason i Lucia mogą wykonywać część zadań wspólnie, ale nie zawsze muszą znajdować się w tym samym miejscu. Podczas pokazu gracz przełącza się z Lucii lecącej na spadochronie na Jasona siedzącego w mieszkaniu. Zmiana odbywa się bardzo szybko i bez długiego oddalania kamery znanego z poprzedniej części. Sugeruje to, że nowa generacja konsol pozwoliła Rockstarowi znacznie usprawnić mechanizm przełączania bohaterów. System może być wykorzystywany zarówno podczas swobodnej eksploracji, jak i misji.
Relacja Jasona i Lucii jest jednocześnie jednym z głównych fundamentów fabuły. Rockstar przedstawia ich jako parę zmuszoną do polegania na sobie po tym, jak pozornie prosty napad prowadzi ich do znacznie większej przestępczej intrygi. Inspiracje historiami w stylu Bonnie i Clyde są oczywiste, ale gra ma dawać możliwość wpływania na charakter tej relacji. Bohaterowie rozmawiają ze sobą, wymieniają wiadomości i wspólnie uczestniczą w wielu aktywnościach. Jednocześnie każde z nich prowadzi również własne życie i może wykonywać działania bez drugiej osoby. Dzięki temu Rockstar ma szansę uniknąć problemu GTA 5, w którym trzech protagonistów czasami sprawiało, że rozwój poszczególnych postaci musiał konkurować o czas ekranowy.
Jedną z najbardziej charakterystycznych zmian jest bardziej rozbudowane kradzenie samochodów. W poprzednich odsłonach zazwyczaj wystarczyło wybić szybę albo wyrzucić kierowcę z pojazdu. GTA 6 wprowadza dodatkowe czynności. Gracz może być zmuszony do otwierania zamka odpowiednim narzędziem, wykonania prostego minizadania, zdobycia kluczyka albo sklonowania jego sygnału. Niektóre pojazdy mogą posiadać system lokalizacji, przez co kradzież droższego samochodu będzie wymagała dodatkowego przygotowania. To kolejny przykład wpływu Red Dead Redemption 2, gdzie wiele czynności celowo składało się z kilku bardziej realistycznych etapów zamiast pojedynczego naciśnięcia przycisku.
Duże zmiany mogą dotyczyć również policji. Materiały pokazują system sugerujący, że funkcjonariusze mogą zapamiętywać informacje dotyczące sprawcy - na przykład jego ubranie, używany pojazd czy ostatnią lokalizację. W takiej sytuacji samo odjechanie kilka ulic dalej nie zawsze wystarczy. Zmiana samochodu, ubrania lub ukrycie się może mieć realne znaczenie. Pojawiają się też wyraźne wskazówki dotyczące powrotu sześciogwiazdkowego poziomu poszukiwania, którego zabrakło w GTA 5. Rockstar nie opisał jeszcze oficjalnie całego systemu policyjnego, dlatego część szczegółów pozostaje do potwierdzenia. Kierunek jest jednak jasny - przestępstwa mają wywoływać bardziej rozbudowaną reakcję świata, a ucieczka ma wymagać czegoś więcej niż szybkiego samochodu.
Rozbudowane aktywności poboczne od zawsze były ważną częścią Grand Theft Auto, ale GTA 6 może podnieść ich liczbę na zupełnie nowy poziom. W Extended Look można zobaczyć między innymi koszykówkę, nurkowanie, wyścigi, trening siłowy, strzelanie do celów, jazdę skuterem, łodzią i pojazdami poruszającymi się po bagnach. Jason wykonuje nawet efektowny skok do wody, a Lucia korzysta ze spadochronu. Bohaterowie mogą również odwiedzać kluby, uczestniczyć w imprezach i obserwować wydarzenia organizowane przez mieszkańców Leonidy. W materiałach przewijają się także nielegalne walki oraz różnego rodzaju lokalne wydarzenia.
Duże znaczenie mają media społecznościowe funkcjonujące wewnątrz świata gry. Już pierwszy zwiastun pokazywał krótkie filmy przypominające TikToka czy Instagram, a nowy materiał potwierdza obecność influencerów i osób transmitujących swoje życie. Rockstar najwyraźniej zamierza wykorzystać media społecznościowe jako jeden ze sposobów komentowania współczesnej kultury Florydy i Stanów Zjednoczonych. Telefon bohatera może odgrywać jeszcze większą rolę niż w GTA 5 - służyć do kontaktu z postaciami, odbierania informacji, korzystania z aplikacji i prawdopodobnie odkrywania nowych aktywności. Jeśli studio połączy takie elementy z klasycznymi przypadkowymi wydarzeniami, Leonida może być najbardziej dynamicznym światem stworzonym dotychczas przez Rockstar.
Pod względem struktury i drobnych interakcji nowe GTA wyraźnie korzysta z doświadczeń zdobytych podczas tworzenia Red Dead Redemption 2. Widać to w sposobie interakcji z postaciami, przechowywaniu przedmiotów, korzystaniu z wyposażenia oraz bardziej fizycznym charakterze wykonywania prostych czynności. Broń i przedmioty nie wydają się jedynie pozycjami w abstrakcyjnym menu. Samochody mogą służyć jako miejsce przechowywania wyposażenia, a gracz korzysta z osobnych kół wyboru dla broni i innych elementów. Możliwe jest również szybkie założenie maski czy zmiana wybranych części ubioru podczas pobytu poza mieszkaniem.
Jeszcze ważniejsza jest filozofia projektowania świata. Red Dead Redemption 2 słynęło z pozornie niepotrzebnych szczegółów - zachowania zwierząt, animacji postaci, rozmów mieszkańców czy przedmiotów znajdujących się w budynkach. GTA 6 przenosi podobny poziom szczegółowości do nowoczesnej metropolii, gdzie jednocześnie znajduje się znacznie więcej ludzi, samochodów i obiektów. To ogromne wyzwanie techniczne. Zamiast spokojnego miasteczka na Dzikim Zachodzie system musi obsłużyć zatłoczone skrzyżowanie, setki świateł, reklamy, odbicia, ruch drogowy i tłumy pieszych. Jeśli wersja finalna zachowa poziom pokazany w prezentacji, może to być największy technologiczny skok pomiędzy kolejnymi grami Rockstar w historii studia.
Jednym z najbardziej zaskakujących elementów prezentacji jest potwierdzenie, że cały materiał został zarejestrowany z wersji gry działającej na PlayStation 5. Rockstar nie pokazywał więc materiału wygenerowanego na wysokiej klasy komputerze, który później miałby znacząco różnić się od wersji konsolowej. To ważna informacja, ponieważ liczba postaci na ekranie, zasięg widoczności, oświetlenie oraz jakość modeli są znacznie wyższe niż w większości obecnych gier z otwartym światem. Szczególne wrażenie robi Vice City nocą, gdzie ulice są pełne samochodów, neonów i odbić, a wnętrza budynków zachowują bardzo wysoki poziom szczegółów.
Nie znamy jednak jeszcze wszystkich parametrów technicznych. Rockstar nie podał oficjalnej rozdzielczości ani liczby klatek na sekundę dla poszczególnych konsol. Nie wiadomo również, czy w dniu premiery pojawią się różne tryby grafiki. Ze względu na skalę symulacji wielu obserwatorów spodziewa się, że podstawowym celem może być 30 kl./s, szczególnie na standardowym PS5 i Xbox Series X|S. Sama prezentacja pokazuje jednak, że studio potrafiło osiągnąć bardzo wysoki poziom wizualny na sprzęcie obecnej generacji. Brak wersji na PlayStation 4 i Xbox One pozwala Rockstarowi projektować świat bez konieczności dostosowywania go do znacznie starszych procesorów i wolniejszych dysków poprzedniej generacji.
Grand Theft Auto VI ma zadebiutować 19 listopada 2026 roku. Rockstar ponownie potwierdził tę datę przy okazji najnowszej prezentacji, co jest szczególnie istotne po wcześniejszych przesunięciach premiery. Gra została zapowiedziana na PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S. Na oficjalnej stronie można już znaleźć informacje dotyczące przedsprzedaży i poszczególnych edycji. Rockstar mocno promuje także współpracę z PlayStation i oznacza grę komunikatem "Plays Best On PS5", choć GTA 6 nie jest oczywiście produkcją ekskluzywną dla konsoli Sony.
Wersja PC nadal nie znajduje się na liście platform startowych. Nie byłoby to niczym niezwykłym w historii Rockstar. GTA 5 oraz Red Dead Redemption 2 również trafiały na komputery po premierach konsolowych. Można więc spodziewać się GTA 6 na PC w późniejszym terminie, ale dopóki studio nie poda konkretnej daty, wszystkie przewidywania pozostają spekulacją. Najważniejszą wiadomością po Extended Look jest jednak utrzymanie listopadowej premiery. Po ponad dekadzie od debiutu GTA 5 gracze po raz pierwszy zobaczyli tak obszerny fragment jego następcy i na obecnym etapie wszystko wskazuje na to, że Rockstar rzeczywiście przygotowuje najbardziej ambitny otwarty świat w swojej historii.